Bildfrekvens kontra FPS? Vad är skillnaderna?
|
Innehållsförteckning [Dölj] |

Dagens spelskärmar erbjuder bättre bildkvalitet och färger, och kan visa bildinnehåll smidigare när du spelar. De två ord vi oftast nämner när vi väljer en spelskärm är uppdateringsfrekvens och bildfrekvens. Som viktiga parametrar för en spelskärm är uppdateringsfrekvens och bildfrekvens särskilt viktiga för spelupplevelsen. Dessa är också två begrepp som är mycket lätta att förväxla. Kunskap om uppdateringsfrekvens och bildfrekvens kan också hjälpa oss att välja en spelskärm.
Vad är uppdateringsfrekvens?
Uppdateringsfrekvensen anger hur ofta elektronstrålen upprepade gånger skannar bilden på skärmen. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto stabilare är bilden som visas. Uppdateringsfrekvensen bestämmer direkt priset, men eftersom uppdateringsfrekvens och upplösning begränsar varandra, kan endast en skärm med hög uppdateringsfrekvens vid hög upplösning beskrivas som utmärkt prestanda. Precis som vår skärm med hög uppdateringsfrekvens erbjuder en fantastisk spelupplevelse.
Uppdateringsfrekvensen är uppdelad i vertikal och horisontell uppdateringsfrekvens, och den allmänt nämnda uppdateringsfrekvensen avser vanligtvis den vertikala uppdateringsfrekvensen. Den vertikala uppdateringsfrekvensen anger hur många gånger skärmbilden ritas om per sekund, det vill säga hur många gånger skärmen uppdateras per sekund, i Hz (Hertz). Ju högre uppdateringsfrekvens, desto bättre, desto stabilare bild, desto naturligare och tydligare bildvisning, och desto mindre påverkan på ögonen. Ju lägre uppdateringsfrekvens, desto flimrigare och hackigare blir bilden och desto snabbare tröttnar ögonen. Generellt kan bildens flimmer och hackighet helt elimineras om uppdateringsfrekvensen kan nå mer än 80 Hz, och ögonen kommer inte att tröttas ut för mycket.
Man kan förstå att uppdateringsfrekvensen är antalet skärmuppdateringar per sekund. När vi tittar på en film ser vi faktiskt ett par stillbilder, precis som ett bildspel. Varför känner vi att bilden rör sig? Det beror på att det mänskliga ögat har en visuell minneseffekt. Intrycket av den föregående bilden i hjärnan har inte försvunnit, och sedan följer nästa bild, och skillnaden mellan de två bilderna är mycket liten. En handling kräver många bilder. För att visa dem känner vi att skärmen rör sig, och varje skärmbyte uppdateras. Antag att en handling är klar med 20 bilder. Vi ser lite ut som i en tecknad film. Denna handling ökas till 30 bilder. Om den är högre ser den naturligare ut. Detta är uppdateringsfrekvensen.

Vad är FPS (Frames Per Second)?
FPS är definitionen inom bildområdet och avser antalet bilder per sekund som bilden överför. Generellt avser det antalet bilder i en animation eller video. FPS är ett mått på mängden information som används för att lagra och visa dynamiska videor. Ju fler bilder per sekund, desto jämnare blir den visade rörelsen. Normalt är minimum 30 för att undvika hackiga rörelser.
I spelvärlden kan FPS betyda två saker: förstapersonsskjutare eller bilder per sekund. I denna artikel avser vi det senare. I grund och botten anger FPS hur många bilder din GPU renderar per sekund och skickar ut till skärmen. Varje bild är en statisk bild. Men om de växlar snabbt nog skapar de illusionen av rörelse. Antalet bilder hänvisar till bildkvaliteten som överförs på 1 sekund, och kan också förstås som frekvensen med vilken en grafikprocessor (GPU) kan rendera en ny bild per sekund, vanligtvis uttryckt i FPS. Varje bild är en stillbild som renderas av grafikkortet, och den snabba sekvensen av uppspelning visar att bilden ändras för att skapa illusionen av en rörlig bild. Med andra ord är bildfrekvensen hastigheten med vilken bilden ändras. Så länge grafikkortet är kraftfullt blir bilden allt jämnare.

Vad är skillnaden mellan uppdateringsfrekvens och FPS?
1. Fundamentalt annorlunda
Antalet bilder (FPS) avser generellt hastigheten med vilken skärmen uppdateras inom en sekund, och 60 fps innebär att 60 bilder visas på en sekund.
Uppdateringsfrekvensen visas generellt på skärmen/bildskärmen. En skärm med en hög uppdateringsfrekvens på 144 Hz betyder till exempel att den fysiska uppdateringsfrekvensens övre gräns för skärmen är 144 bilder per sekund.
2. Olika determinanter
Bildfrekvens (FPS): Grafikkortet i datorn spelar en avgörande roll för bildfrekvensen. Ju kraftfullare grafikkortet är, desto högre är bildfrekvensen och desto jämnare blir bilden.
Uppdateringsfrekvens: Den bestäms av bildskärmen, vilket kräver stöd från bildskärmspanelen och drivrutinsdatorn, och dessa data kommer från grafikkortets utgång.
Om bildhastigheten är 1/2 av uppdateringsfrekvensen, matar grafikkortet ut samma bild till bildskärmen varje gång. Om bildhastigheten är dubbelt så hög som uppdateringsfrekvensen, kommer varje gång bilden ändras två gånger, bara en av dem att skickas till bildskärmen. Därför är en bildhastighet som är högre än uppdateringsfrekvensen ogiltig. Vertikal synkroniseringsalternativet i många spel är att tvinga spelets bildhastighet att inte överstiga uppdateringsfrekvensen.

Påverkar uppdateringsfrekvensen FPS?
Svaret är ja. Om skärmens "upplösning" förblir oförändrad, gäller följande: ju högre FPS, desto högre krav på grafikkortets beräkningskraft. Bilderna som visas på datorn matas alla ut av grafikkortet, så fyllningen av varje pixel på skärmen måste beräknas och matas ut av grafikkortet. Om bildens upplösning är 1024 × 768, måste bildens uppdateringsfrekvens nå 24 bilder per sekund, då når antalet pixlar som grafikkortet måste bearbeta på en sekund "1024 × 768 × 24 = 18874368". Om skärmens uppdateringsfrekvens måste nå 50 bilder per sekund, ökar datamängden plötsligt till "1024 × 768 × 50 = 39321600". Sambandet mellan FPS, upplösning och grafikkortets beräkningskraft är följande: Beräkningskraft = upplösning × uppdateringsfrekvens. Därför blir bilden mer ojämn när man spelar, ju högre upplösningen ställs in.

Med hjälp av vertikal synkroniseringsteknik kan bildfrekvensen anpassas bättre till uppdateringsfrekvensen. Normalt kan antalet bilder utan vertikal synkronisering vara oändligt högt, men eftersom uppdateringsfrekvensen begränsas av bildskärmens egen hårdvara, kan 200-bildersbilden visas på en 60 Hz-skärm, och jämnheten i 200-bildersbilden är faktiskt jämförbar med den i 60 bilder, och de återstående 140 bilderna är alla ogiltiga bilder. Vår 120Hz gaming-skärm med FreeSync är perfekt för Xbox PS5-spel.
Den dynamiska bilden av en fullständig handling som vi ser på bildskärmen renderas varje sekund av bildprocessorn i grafikkortet. Videosignalen med 60 bilder med nära rörelse kallas 60 bildrutor. Efter det skannar elektronstrålen i displayen bilderna på skärmen 60 gånger per sekund för att uppnå en tydlig och flytande visningseffekt. Om bildfrekvensen är lägre än uppdateringsfrekvensen fryser bilden som visas på LCD-skärmen. Däremot visar LCD-skärmen bara det effektiva antalet bildrutor under uppdateringsfrekvensbegränsningen. Uppdateringsfrekvensen bestämmer alltså antalet effektiva bildrutor.

Lämna en kommentar