Palworld recension: Ett open world-spel du inte får missa
Under de senaste dagarna har vi haft förmånen att uppleva det oerhört fantasifulla överlevnads- och byggspelet Palworld, där du kan fånga och utnyttja Pals som slavar. När vi först introducerade detta spel, fick det en låg poäng på 7 på grund av dess bisarra spelelement och den skrämmande atmosfären där Pals styckas för mat. Men efter att ha spelat det, fann vi det mer njutbart än förväntat och en ganska härlig upplevelse.

Världen, som är skapad med Unreal Engine 5, är inte hisnande vacker, men den är anständig, och hela färgschemat är ganska livligt och bekvämt. Vatteneffekterna ser också ganska bra ut. Det finns överlevnadselement som mättnad och temperatur att hålla koll på. Som vanligt började vi med att hugga träd och gräva, men snart överläts dessa tråkiga uppgifter till Pals.
För att överleva i denna värld måste du först hitta en plats att bygga din Pal Terminal på, som fungerar som navet för din bas. Pal Terminal är i huvudsak din Pal-lagring, där du kan förvara många Pals du har fångat. Du kan välja upp till 5 Pals att följa med ditt team på äventyr, samtidigt som du tilldelar några andra som arbetare för att arbeta i din bas. Initialt kan du bara tilldela en Pal som arbetare, men genom att uppgradera din Pal Terminal ökar antalet Pals du kan tilldela.
För att uppgradera Pal Terminal måste du slutföra uppgraderingsuppdrag som utfärdas av terminalen. Dessa uppdrag är som en guide som leder dig att bygga viktiga anläggningar som är nödvändiga för utveckling för att säkerställa en bra spelupplevelse. Dessa låses upp genom att spendera teknikpoäng när din karaktär når den erforderliga nivån, och de är inte alltför svåra att slutföra.
|
Innehållsförteckning [Dölj] |
Arbeta med Pal
Att få Pals att arbeta för dig är en huvudfunktion i spelet och det är mycket roligare och mer intressant än man kan förvänta sig. Att bygga och tillverka i din bas involverar arbetskraft som tar tid att slutföra. När du väl har utvecklats lite kan du helt enkelt inte hänga med ensamoch behöver överlåta den dagliga byggnationen och driften av basen till dina Pals.
Alla uppgifter vid basen är indelade i 12 kategorier, såsom att tända eld, kyla, herda och avverka. För att till exempel driva ett vetefält krävs först Pals med hantverksförmåga för att bygga det, sedan de med såddförmåga för att så fröna, och de med vattningsförmåga för att vattna grödorna. När vetet är moget transporterar de som kan det vetet till närliggande lådor för användning i kvarnen. Du glömde den svåraste delen! Åh ja..? Måste skördas innan det kan transporteras. Vetet bearbetas till mjöl i kvarnen genom vattningoch sedan bakas till bröd i ugnar eller över lägereldar av Pals som är skickliga på att tända eld.
Det producerade brödet kan placeras i matkorgar för att Pals ska kunna ätaoch öka deras arbetseffektivitet, medan en del går in i kylskåpet för min njutning, vilket i sin tur kräver Pals med "kylförmåga" för att underhålla det. Enbart denna uppsättning uppgifter skulle ta en evighet om den utfördes av människor ensamma, för att inte tala om de otaliga andra uppgifterna som att hugga träd, bryta sten och smälta.

Olika Pals har olika arbetsförmågor, och varje typ av arbetsförmåga har medfödda kompetensnivåer som är specifika för varje art. Till exempel är Blazing Dragon inte bara utmärkt på att tända eldar, utan har också en bärförmåga på nivå 3. Dessutom har varje Pal olika passiva egenskaper som ytterligare påverkar deras strids- och arbetsförmåga, och dessa tilldelas slumpmässigt. Även Pals av samma art har olika passiva egenskaper. De med egenskaper som "hantverksskicklighet", "flit" eller "dietmästare" är värda att odla. Medan de med "lathet", "klumpighet"
eller "bottenlös mage" bäst används som råmaterial för att förbättra andra Pals, såvida de inte har utmärkta stridsegenskaper.
För att underlätta identifieringen kan du också döpa om dina Pals. Dessutom har Pals hunger- och SAN-värden; genom att arbeta eller strida minskar SAN långsamt. Låg SAN leder till frekventa pauser eller slöhet, så det är viktigt att se till att de vilar och äter väl. Att bygga faciliteter som varma källor kan effektivt återställa SAN, medan åtgärder som att behandla dem med medicin för att påskynda deras arbete resulterar i en kraftig minskning av SAN. Pals med egenskapen "positivt tänkande" kan hålla ut lite längre.
När du avancerar i spelet och din nivå ökar, kommer du gradvis att låsa upp otaliga faciliteter och föremål som kräver en stor mängd arbetskraft för att fungera. Därför måste du rekrytera olika Pals från hela världen för att berika din Pal-pool och strategiskt fördela och optimera din Pal-arbetsstyrka baserat på din basens aktuella situation för att den ska fungera effektivt. Detta är en ganska intressant aspekt, så du kan inte bara få en Pal att arbeta för att den ser söt ut, förstår du? Nej, jag kan! Att behaga ögat är också en uppgift. Du kan inte ersätta den enda pingvinen som kan vattna med en snygg Pal och lämna vattningen åt mig. Ja, där är du. På sätt och vis är du också en Pal. I detta avseende kan du antingen utnyttja dina Pals med slitsamt arbete eller behandla dem väl och göra din bas till ett Pal-paradis, vilket jag alltid diskuterar.
Vad sägs om att döda den här? Hur kan du ens tänka tanken att döda dem i vårt hus? Förutom de rika och fascinerande miljöerna är utformningen av Pals rörelser i spelet också helt enastående. Pals rör sig förtjusande och är utrustade med olika animationsmoduler. Till exempel har olika Pals unika bärställningar, badrörelser och reaktioner på att bli klappade. Medan de fäller träd och gräver,
svingar vissa små Pals yxor och hackor, medan andra, som vildsvin, gräver sten med sina betar, kron-drakar fäller träd med sina svansar och purpurdimm-hjortar fäller träd med sina horn.
Denna verklighetstrogna skildring av Pals, som om de vore utrustade med själar, förstärker den uppslukande upplevelsen avsevärt, vilket gör att även ett enspelarspel känns som om din bas är full av liv. När det gäller spelets överlevnads- och byggaspekter med Pals, är upplevelsen som man får redan i Early Access-versionen ganska imponerande. Jag tycker att det är mycket väl utfört.
Slåss med Pal
Låt oss sedan titta på stridsaspekten med Pals, som också är ganska rolig. För det första kan Pals, precis som spelare, gå upp i nivå och tjäna erfarenhet genom strid och arbete. Det finns nio attribut som eld, jord, drake, etc., och vissa Pals kan ha två attribut, till exempel har den lilla pingvinen både vatten- och isattribut. Sedan har varje Pal en "Partner Ability", som är unika färdigheter som är inneboende i varje Pal-typ, vilket framhäver artens karaktäristiska egenskaper. Till exempel kan det lilla fåret användas som en sköld, kycklingen lägger ägg, eldräven kan fungera som en eldkastare, vissa kan användas som flygande ridfästen och andra kan öka attackkraften hos specifika attribut-Pals i teamet, och snart.
Det finns för närvarande 111 typer av Pals i spelet, vilket innebär att 111 partnerförmågor finns tillgängliga, vilket ger en stor variation. Du kan välja upp till 5 Pals att följa med ditt team på äventyr. Även om bara en Pal kan kallas fram åt gången, är de passiva partnerförmågorna för alla fem aktiva samtidigt. Så du kan välja 5 Pals för att skapa olika byggen beroende på situationen.
Till exempel, när du går till en samlingsplats, kan du inkludera en busig katt i teamet för att öka ryggsäckens bärförmåga, eller en lerspjutare för att öka skadorna vid avverkning. När du ger dig ut på upptäcktsfärder och skattjakt kan du ta med en punk-anka som avslöjar platserna för närliggande fängelsehålor, och för att bekämpa bossar och elitmonster skulle du sätta ihop de fem starkaste Pals du har för den mest kraftfulla stridsstyrkan. Varje Pal kan lära sig tre attackfärdigheter, som låses upp gradvis när Palen går upp i nivå.

Attackförmågor är inte bara förenade med attributbedömningar, utan många har också effekter som att stöta bort, frysa eller förlama, vilket gör Pal-striderna ganska imponerande, även striderna mellan de svagaste Pals som kycklingar och får, är världsomvälvande och gripande. Utöver dessa tre attackförmågor erbjuder många Pals partnerförmågor ytterligare stridsalternativ, som till exempel den elektriska igelkotten, som kan kastas för att skapa åskväder, men du måste först tillverka speciella handskar. Jadebladmusen kan hoppa på ditt huvud och attackera ditt mål, men du måste tillverka ett speciellt maskingevär för det, och så vidare. Vissa Pals partnerförmågor tillåter att de används som ridfästen. När du rider på en Pal ökar inte bara din rörelsehastighet, utan du kan också använda Palens färdigheter för beriden strid. Här lär du dig också om nedkylningstiden för varje Pals färdigheter. Dessutom hindrar den beridna statusen dig inte från att utföra aktiviteter som att öppna skattkistor, skjuta pilar eller till och med kasta Pal-bollar för att fånga Pals. Denna design är mycket användarvänlig.
Dessutom kan du genom observation upptäcka olika dolda egenskaper hos Pals. Till exempel, när jag går i vildmarken med en stor Pal, är små Pals rädda på avstånd, men de är inte lika rädda när jag är ensam. Dessa kycklingar har frågetecken över huvudet som säger: "
Va?" Vad hände? Det är vad man får när man är nyfiken! Det får du för det...
Stora djur som Purpurdimm-hjorten kan skada små djur genom att bara gå över dem. Vargen kan inte dubbelhoppa som hjorten, men dess ridhastighet är högre och så vidare. Då och då uppstår en belägringshändelse i spelet där en hord varelser attackerar din bas, vilket förmodligen alla tycker är roligt. Till skillnad från striderna i vildmarken, där du bara kan kalla fram en Pal att slåss, är basen full av arbetande Pals, och när den attackeras blir det ett massivt slagsmål som är ganska spännande. Med framskriden teknik kan du också bygga sandsäckar, tilldela en Pal att ständigt hålla vakt eller stängsla in basen med stora staket, men vi har lämnat basen öppen för att bevara det vackra landskapet.
Hittills har alla monster som kommer för att belägra fått ett sorgligt slut. Förutom Pals är du också en kraft att räkna med. Du kan utrusta olika rustningar och vapen och fördela färdighetspoäng. I strid kan du undvika, rörelserna är smidiga, och känslan av påverkan är också ganska tillfredsställande, så stridsupplevelsen vid sidan av Pals är också ganska bra. Jag vill lägga till något! Här kan man väl tillverka kläder, eller hur?
Om du får tag på en bättre ritning kan du till och med tillverka kläder av sällsynt, högre kvalitet. Eh. Finns det ens en ritning? Ja! Du kan få ritningar genom att öppna skattkistor, eller så kan du köpa dem från denna handlare. Gör kläderna du gjorde åt mig... Ja, de är gjorda enligt en ritning.
Världen
Spelets värld är ganska stor. Du kan utforska den på olika sätt, inklusive till fots, simmande, klättrande, glidande och ridande. Olika Pals bor i olika områden, och du kan kontrollera livsmiljön för varje Pal-typ i Pal-handboken. Spelet har också en dag-natt-cykel. På nätterna lägger sig många små Pals bara ner och sover i vildmarken. Att attackera dem under denna tid garanterar kritiska träffar och gör dem lättare att fånga.
Vissa Pals dyker bara upp på natten. När du använder en Pal för att fånga en Pal,
visas fångstframgången i förväg genom att sikta på Palen och hålla in för att ladda, vilket
beror på bland annat målpalsens nivå, dess återstående hälsa och om den är vänd mot spelaren. Om ditt Pal-team är fullt går alla fångade Pals automatiskt in i Pal-poolen i Pal Terminal, vilket är mycket bekvämt. Dessutom får du fortfarande resurser från Palen när du fångar den, precis som om du skulle döda den. Så du behöver inte oroa dig för att inte få högnivåresurser när du fångar boss-Pals.
En annan genomtänkt design. Ibland stöter man på sällsynta versioner av vanliga Pals; dessa sällsynta Pals lyser starkt och har alltid egenskapen "Sällsynt", som ökar attackkraft och arbetshastighet. Storleken blir också extra stor~!
Dessutom skiljer sig deras kombination av tre attackfärdigheter från deras vanliga motsvarigheters, och de är större. Jag gillar att anställa elitvänner som arbetare, vilket ofta allvarligt äventyrar vår bas verksamhet. Överallt i världen stöter du ibland på NPC:er eller anteckningar som du kan använda för att lära dig om den här världens bakgrundshistoria. När du utforskar kan du stöta på grottor med Pal-jägare, där skurkarna och Pals slåss mot varandra. Efter att ha eliminerat fienderna kan du rekrytera Pals från burar till din Pal-pool. Det finns också utspridda NPC-byar, men vi var för upptagna med att resa för att uppleva detta innehåll.
Enligt den officiella introduktionen finns det flera fraktioner i Pal-världen, var och en med sitt eget spelupplägg. Vi vet bara att man också kan attackera dessa NPC:er. Nära vår första bas fanns ett läger för Pal Defence Force. Vi misstog NPC:erna
för monster eller banditer på grund av deras hälsobarrar och attackerade dem av misstag, vilket urartade och ledde till att vi blev efterlysta. Men våra Palus kämpade med dem, våra får och så vidare till oavgjort.
Runt om i världen finns det olika grottor du kan dyka ner i. I slutet av grottorna väntar komplicerade stigar, skattkistor, monster och bossar på dig. Men se upp så att du inte slår i huvudet när du går under jord. Utöver grottorna kommer du att stöta på bossnästen, och bossarna i dem är imponerande. Lyckligtvis finns det oftast en teleportpunkt nära bossens gömställe. Det rekommenderas att teleportera tillbaka till din bas, byta till din starkaste Pal-uppställning och sedan återvända till striden.
Bossar är värdefulla tillgångar; när de väl har erövrats kan de tilldelas viktiga uppgifter. Till exempel har vår första fångade boss, Wave Blade Warrior, partnerförmågan "Ultimate Iai Slash" och har eld-, is- och gräsattributförmågor, med förmågor för brandtändning och bärande på nivå 2, och en trädfällningsförmåga på nivå 3, vilket gör honom extremt snabb på att hugga ved, med coola animationer även när han sover och badar. Slutligen finns det torn utspridda över hela världen, och ditt yttersta mål är att besegra bossarna i alla torn. Varje gång du besegrar dem får du antika teknikpoäng, som kan användas för att låsa upp kraftfulla antika tekniker. Det låter bekant på något sätt.
När vi utforskar världen kan vi njuta av ovanstående innehåll, men vi känner att världen är något ihålig. Även om vi stöter på vackra blomsterfält och varierande terränger som gröna skogar, lönnskogar och gula lövskogar då och då, både visuellt och innehållsmässigt, känns det lite torftigt. Vi har givetvis bara utforskat en liten del av hela kartan, och vi hoppas att områdena vi inte kunde utforska fortfarande har många fler överraskningar i beredskap för oss. Konstruktioner Utöver interaktion med vänner, liknande andra överlevnadskonstruktionsspel, har spelet ett komplett bostads- och byggsystem.
I detta avseende har spelet en annan genomtänkt design: inom räckvidden för Pal-terminalen kan föremål placerade i lådor användas globalt och var som helst. Det finns ingen anledning att bära en hög med stockar i din ryggsäck bara för att konstruera byggmoduler. Tillverkning av Pal-föremål konsumerar också resurser från hela världen. Det verkar som att global tillgång till resurser och könsneutral karaktärsskapande håller på att bli trender inom den senaste spelutvecklingen.
Global åtkomst till resurser underlättar inte bara bygg- och tillverkningsprocesserna avsevärt, utan eliminerar också behovet av att komma ihåg vilka föremål som finns i vilken låda. Detta gör att du kan bygga lådor var som helst och enkelt slänga saker i närmaste. Detta är mycket bekvämt, och i Palworld har många inredningsföremål en inbyggd lådfunktion, så lådorna är placerade runt basen för att få den att se mer naturlig och levande ut. Vid husbyggande använder spelet en svag bärande mekanism, vilket innebär att så länge det finns ungefär en vägg under, kan du bygga uppåt utan att behöva designa en bärande struktur. När det gäller byggmaterial kan du, förutom träkonstruktioner, även låsa upp sten- och metallbyggnader när din karaktär levlar upp. Spelet erbjuder ett begränsat antal byggmoduler, men de är tillräckliga för att bygga ett anständigt hus.
Kanske för att det är en Early Access-version finns det några konstruktionsfel, som svårigheter med att placera och rikta tak, oförmåga att förlänga trappor nedåt, och svårigheter att bygga ut från högre till lägre nivåer på grund av att trappor inte är i linje med grunden. Vi hoppas att dessa problem kommer att åtgärdas i framtida versioner. En fördel med konstruktionen är mångfalden av dekorationer, som är fint modellerade och distinkta. Olika typer av skåp och möbler som garderober ger utrymme för förvaring av föremål. Konstigt nog kan du dock inte sitta på stolar. Vad du ser nu är den inre scenen vi har dekorerat på karaktärsnivå 22. Senare kan du låsa upp fler unika dekorationer som duschar och pianon. Du kan också låsa upp ett elektriskt system som drivs av elektriska Pals för att använda elektriska lampor och andra energianläggningar, vilket är tänkt att göra heminredningen ännu mer tilltalande.
Hus du bygger ger också skyddande effekter. På natten sjunker temperaturen kraftigt, och om du inte bär varma kläder kommer du att förlora hälsa utomhus. Det är dock inga problem om du går in i ett hus med tak. Förutom hus kan du, när du går upp i nivå, bygga olika udda anläggningar, som en Pal-kompressor för att stärka Pals och till och med en avelsgård för att korsa olika Pals.
Flera spelare
Under de två dagar jag spelade online upplevde jag inga anslutningsproblem. Däremot verkar det finnas ett problem med synkronisering mellan spelare; den anslutna spelarens rörelse var märkbart hackig och inte smidig, och ibland försvann den andra spelaren tillfälligt. Om du blir nedslagen när du spelar online kan du återupplivas av en lagkamrat. Detta hände när vi kämpade mot en boss. Grottorna runt om i världen kan beträdas av flera spelare tillsammans, men tornbossstrider är endast för enskilda spelare.
Vid Pal-terminalen har varje ansluten spelare sin egen, oberoende Pal-pool, och varje person kan bara se de Pals de har fångat. De utsatta arbetar-Pals delas dock och synkroniseras av de anslutna spelarna. Så om jag tar en Pal från min pool och sätter ut den som en basarbetare kan en annan spelare ta tillbaka den arbetar-Palen till sin pool.
När det gäller byggande och tillverkning: Eftersom alla arbetsuppgifter i spelet tar tid, kan samarbete med en partner i de tidiga stadierna, när det finns få Pals, avsevärt öka effektiviteten. Hur blev detta ångrat?
Tycker du inte att det är bakåtsträvande? En ensam spelare kan bara framkalla en Pal åt gången, men två anslutna spelare kan ha två Pals ute samtidigt. Att ha två personer med två Pals var kan vara ganska roligt, då man kan vara numerärt överlägsen många andra varelser, och med fler spelare skulle det förmodligen vara livligare. Dessutom kan varje spelare ta med sig fem Pals, så man kan också experimentera med att koordinera Pal-uppsättningar. Jag skulle till exempel kunna ha en attackfokuserad grupp med Pals, medan en annan spelare kan ha en uppsättning av fem varelser som fokuserar på helande och support.
Slutsats
Sammanfattningsvis är Palworld mycket roligare än förväntat och är förvånansvärt briljant. Detta beror på utvecklingsteamets ansträngningar i spelets kärnmekanism, Pal-systemet. De har arbetat intensivt med ett brett utbud av Pals, yrkestyper, egenskaper och färdigheter.
Genom att tillhandahålla en generös mängd och berika Pals med en mängd slumpmässiga egenskaper har de ökat det roliga och återspelningsvärdet med att samla Pals. I kombination med de charmiga och varierande Pal-beteendemodulerna, samt alla möjliga genomtänkta och praktiska designer, är den övergripande upplevelsen ganska bra. Dock får den något glesa världen mig att undra om den kan bibehålla spelets intresse efter nyhetens behag. Om det hanteras väl efter lanseringen tror jag att detta spel
kan bli en mörk häst i genren överlevnadsbyggarspel, vilket lägger till mer spänning i det redan konkurrensutsatta landskapet under 2024.
Naturligtvis finns det fortfarande många områden för förbättring, som bristen på en minikarta och vissa luckor. Allt beror på utvecklarna efter lanseringen.

Lämna en kommentar