24 mästerverk att se fram emot under 2024

2023 har varit ett år med explosiv tillväxt för fristående mästerverk. Nu när det nya året är här är det dags att se fram emot 2024 års speluppställning. Det är synd att GTA6, det mest eftersökta spelet i universum, inte officiellt släpps förrän 2025. Jag vill uppleva Rockstars Florida, de som inte "stödjer arbetslösa" får vänta länge till.

Lyckligtvis finns det fortfarande många mästerverk värda att spela under 2024. Vi har sammanställt de spel som för närvarande är tillkännagivna för 2024 och valt ut de 24 mest efterlängtade nya fristående spelen att dela med dig. Jag undrar hur många av mina förväntningar som överlappar dina? Självklart är följande innehåll baserat på den information som hittills har släppts. Vi utesluter varken möjligheten att spelutgivare överraskar oss nästa år, eller möjligheten att spelet skjuts upp.

Som en drake 8

Låt oss utan vidare dröjsmål hoppa in och ta en titt på de spel som har annonserat exakta releasedatum. I slutet av januari kommer de senaste uppföljarna till två välkända japanska IP:n att släppas samma dag. Först ut är Segas "Like a Dragon" huvudberättelse som släpptes i sin 8:e generation utan att man märkte det. Den här gången använder "Like a Dragon 8" fortfarande RPG-gameplayet från "Like a Dragon 7", och har två huvudpersoner. Den ena är Kazuma Kiryu, den manliga huvudpersonen i hela serien, och den andra är den manliga huvudpersonen i "Like a Dragon 7", den "ungdomliga" Kasuga Ichiban som är beroende av videospel. Redan innan spelet släpptes avslöjades två banbrytande punkter: Kiryu Kazuma har cancer och Kasuga Ichiban söker efter sin mamma. Eftersom Kasugas mamma bor på Hawaii, utspelar sig handlingen i detta spel för första gången även utanför Japan. I en global semesterort som Hawaii kommer de små spelens underhållningsalternativ att vara mer varierande, och det kommer att finnas mer överdrivna glädjeämnen. Vem kan identifiera att detta är ett japanskt gängtema-spel?

Tekken 8

Samma dag som "Like a Dragon 8" släpptes, presenterades ett annat gammalt IP med flera åttor – "Tekken 8". Tekken är ett traditionellt 3D-kampspel från Bandai Namco. Hela IP:n har utvecklats under mer än 20 år och är känd för sin vackra kampsportsdesign och hårda kombinationsförmåga. Handlingen i "Tekken 8" följer nära föregående spel. De nya karaktärerna inkluderar en mystisk tjej vid namn "Reina", som sannolikt kommer att vara en ny medlem i Mishima-familjen. Hennes specifika tjänstgöringsålder i familjen kommer att tillkännages efter releasen.

Suicide Squad: Döda Justice League

Sedan kom februari, en tid då stora verk samlades. Efter ett års försening släpps "Suicide Squad: Kill the Justice League" äntligen den 2 februari. Detta är ett tredjepersonsskjutspel som betonar actionupplevelsen. Det utspelar sig i samma universum som den klassiska Batman Arkham-serien. Produktionsteamet är också Rocksteady Games. Spelare kan välja att kontrollera någon av de fyra medlemmarna i Suicide Squad. , för att slåss mot Justice League kontrollerade av skurken. Varje karaktär har extremt olika förmågor. Warner Interactive Entertainment har höga förväntningar på detta spel och valde att skjuta upp det för att förbättra kvaliteten. Jag hoppas att den färdiga produkten kan bli ett nytt serietidningsmästerverk.

Persona 3 ladda om

Den japanska RPG-klassikern "Persona 3" kommer att släppa en helt remastrad version den 2 februari: "Persona 3 Reload". Efter den stora framgången med P5 reagerade produktionsteamet också på önskemålen från spelare över hela världen. Klassikern P3 återskapades. Motorn ersattes, grafiken gjordes om, och en del inspiration hämtades från P5-systemet, vilket förbättrade spelet och lade till innehåll för att spelare ska kunna delta i en mängd aktiviteter som inte är tillgängliga i den ursprungliga P3, och uppleva kombinationen av dagligt campusliv och övernaturliga och extraordinära händelser.

Banishers: New Edens spöken

På Alla hjärtans dag den 14 februari kommer vi att spela berättelsen om ett par som skiljts åt av liv och död. "Banishers: Ghosts of New Eden" är utvecklat av Don't Nod, den franska studion som skapade Life is Strange. Studion var ursprungligen känd för sina interaktiva berättelsespel, och "Banishers" är deras första utmaning att göra ett action-äventyrs-rollspel. Enligt de släppta trailers och faktiska speldemonstrationer är både bakgrunden och inställningarna mycket attraktiva. Berättelsen utspelar sig i Nya Världen i Amerika år 1695. Hjälten och hjältinnan är ett par onda spökjägare. Efter hjältinnans död reste de två tyvärr fortfarande tillsammans som en person och ett spöke, på jakt efter ett mål om frälsning. Spelets utforsknings- och stridsdelar kräver att spelarna använder deras olika förmågor. När det gäller handlingen finns det många val, vilket gör att spelarna kan påverka berättelsens utveckling. Det är verkligen en studio som är duktig på interaktivt berättande. Så vad som kommer att hända med de människa-spöke-älskande personerna kommer att bero på våra val.

Skalle och ben

Den kommande 16 februari kommer ett spel som har skjutits upp N gånger att släppas: Ubisofts "Skull and Bones", ett sjöstridsstrategiäventyrsspel. Spelare som har spelat "Assassin's Creed IV Black Flag" är mycket nöjda med Ubisofts "Skull and Bones". Alla borde ha förtroende för sjökrigföringssystemet. Men om sjökrigföringssystemet ensamt räcker för att stödja ett spel är en fråga om åsikt. I spelet tar spelare på sig rollen som en självskapad piratkapten, anpassar sitt skepp och upplever äventyr i Indiska oceanen på 1600-talet. Baserat på det innehåll som hittills har släppts känner jag att detta spel betonar flerspelarupplevelsen online mer. Enspelarinnehållet kanske inte är för rikt, men romantiken med att segla på havet och äventyra är fortfarande för mig, en stor seglingsentusiast. Svårt att säga nej.

Final Fantasy VII Rebirth

Efter att "Skull and Bones" har slutförts, kommer det största blockbusterverket under första halvåret 2024. Det andra kapitlet i det klassiska japanska rollspelet "Final Fantasy 7" remake: "Final Fantasy VII Rebirth" släpps till försäljning den 29 februari. FF:s remake har totalt tre kapitel, vilket betyder att denna efterlängtade "Rebirth" bara kan berätta hälften av historien. Lyckligtvis har huvudpersonerna lämnat Midgar City och börjat äventyr över kontinenten, så det är åtminstone säkert att mängden spelbart innehåll i detta spel kommer att vara mycket större än det första kapitlet. Originalet "Final Fantasy 7" var den mest inflytelserika generationen av FF-serien, och bidrog till och med indirekt till framgången för PS1-konsolen. Denna remake är mer av en "omtolkning" än en remake. Handlingen i det första kapitlet som släpptes för tre år sedan skilde sig redan avsevärt från originalversionen. Detta fick också spelarnas åsikter att splittras i två grupper. En grupp tror att klassikerna bör respekteras och att originalversionens handlingsriktning bör följas, medan den andra gruppen tror att boken kraftigt bör skrivas om för att kompensera för några av originalversionens beklaganden. Jag vet inte vilken fraktion du tillhör framför skärmen. Naturligtvis, att döma av de bilder som nu har släppts, är jag inte säker på vilken fraktion produktionsteamet tillhör. Så om slutet av detta kapitel är ett bra slut eller ett dåligt slut, återstår att se efter att det har släppts.

Ensam i mörkret

Nu i mars kommer ett mycket viktigt skräckspel att få en remake. "Alone in the Dark" släpptes officiellt den 20 mars. Under den tid innan termen "skräcköverlevnadsspel" fanns, hade originalet "Alone in the Dark" redan etablerat gameplaykonceptet för denna typ av spel, och till och med Capcoms "Resident Evil 1" kom att referera direkt till "Alone in the Dark". Likaså att utforska herrgården, och de manliga och kvinnliga huvudpersonerna, kameraperspektivet och designen av knappa rekvisitaresurser, kommer alla från "Alone in the Dark". Vad som är mycket intressant är att remaken av "Alone in the Dark" den här gången använder samma axelperspektiv som den moderna skräcköverlevnadsspelslogiken etablerad av Resident Evil 4. Som spelare av den biokemiska serien, hur kan du inte åka på en "pilgrimsfärd"?

Dragon's Dogma II

Capcoms actionrollspel i öppen värld "Dragon's Dogma II" släpptes den 22 mars. Detta är ett sällsynt europeiskt medeltida fantasyverk från Capcom. Tolv år har gått sedan den första generationen släpptes. Spelare kan skapa sina karaktärer i spelet, välja olika yrken och bilda ett team med upp till fyra personer med AI-styrda medhjälpare för att uppleva en kunglig äventyrsberättelse. Denna berättelse ärver de flesta av de tidigare spelets världsbildsinställningar.

Men det har inget direkt samband med det tidigare spelets handling, och är mer som en parallell värld. Även om "Dragon's Dogma II" är ett rollspel, eftersom det är ett Capcom-spel, är höjdpunkten naturligtvis actionprestandan. Den första generationen följde den vägen på den tiden. Uppdragen och utforskningsdelarna var inte enastående, men det kändes väldigt coolt. För att inte tala om närstridsklassen, även att kasta en besvärjelse hade en kraftfull effekt. För actionfans är det värt att prova. Och efter alla dessa år hoppas jag att Capcom, förutom att fortsätta förbättra actionupplevelsen, även kan förbättra bristerna i det tidigare spelet och lägga till djupare rollspelselement.

Ronins uppgång

Under första halvåret 2024 finns det många japanska mästerverk. Efter "Dragon's Dogma 2" kommer det också "Rise of the Rōnin" från Koei Tecmo. Detta är också ett ARPG i öppen värld, och dess actionprestanda används också som ett försäljningsargument, eftersom produktionsteamet är "Ninja Team" som är mycket bra på actionspel – Team Ninja. Bakgrunden till berättelsen i "Rise of the Rōnin" är den sena Tokugawa-eran 1863. Japans nationella port tvingades öppnas av svarta skepp, krafter från alla håll strömmar in, och samhället står inför stora förändringar. Som en ronin kan huvudpersonen fritt ta risker i denna spännande era för att påverka några viktiga händelser, och därmed forma sin berättelse. Om jag minns rätt verkar detta vara första gången som Ninja Team utmanar en öppen värld. Att döma av de bilder som hittills har släppts, verkar spelets stridsdel vara densamma som den gamla ninja-gruppen. Spelare som gillar action kommer förmodligen att gilla det. Jag vet bara inte hur långt deras design i öppen värld kan gå.

Svart myt: Wukong

Okej, nästa spel, jag tror att många, många människor har väntat på det länge. Sedan den första trailern släpptes för tre år sedan har "Black Myth: Wukong" blivit förväntningarna hos otaliga spelare, och dess ämne håller sig högt. Detta är ett actionrollspel baserat på de fyra berömda klassikerna "Journey to the West", som har genomgått en extremt kreativ anpassning. Det refererar i stor utsträckning till kinesisk folklore och mytologiska element. Dess konstnärliga nivå är mycket hög, och detaljerna är mycket utsökta. Handlingar, färdigheter, monsterdesigner har alla motsvarande ursprung, som både är spelorienterade och har ett starkt kulturellt arv. Jag ser också fram emot hur produktionsteamet kommer att skickligt arrangera mer traditionella element i den officiella versionen. Och efter att ha deltagit i provspelet i Köln i år, är jag också lättad över spelets faktiska kvalitet. Så länge produktionsteamet kan överföra designkvaliteten från testversionen till den officiella versionen, kommer "Black Myth: Wukong" inte att göra en besviken. Den 20 augusti nästa år kommer den definitivt att vara för alla.

Hellblade: Senuas offer

Ovanstående spel är spel som har meddelat exakta releasedatum. Följande spel är officiellt tillkännagivna att släppas under 2024, men det finns inga meddelade datum. De flesta tillverkare verkar vara ovilliga att meddela releasedatumet för tidigt. När allt kommer omkring finns det mer utrymme för förseningar på det sättet. Actionäventyrsspelet "Hellblade: Senua's Sacrifice" fortsätter den dystra och mystiska stilen från föregående generation. Dess visuella och auditiva effekter är fantastiska, och huvudpersonen Senuas prestation är också superrealistisk. Som en schizofren och antitraditionell hjältinna upplevde hon i det tidigare spelet den tragiska ödet att hennes älskade massakrerades av vikingar, och begav sig sedan ut på ett äventyr där verklighet och illusion korsas. Det var som att se världen genom ögonen på en verklig psykiskt sjuk person, vilket lämnade ett djupt intryck på mig. I denna uppföljare verkar det som att hon kommer att gå in i vikingarnas territorium för att fortsätta slåss, och hon kommer att se fler fantastiska scener. Till exempel, den gigantiska figuren som nyligen visades på TGA chockade mig.

Star Wars: Outlaws

Actionäventyrsspelet i öppen värld "Star Wars: Outlaws" sägs vara den första storskaliga öppna världen för Star Wars IP. Spelare kommer att kontrollera den ursprungliga huvudpersonen Kay Vess, en interstellär tjuv, och uppleva äventyr på olika planeter i galaxen med sin söta lilla vän Nix. Ytterligare utvidga Star Wars världsbild. Spelet utvecklades av Massive Game, ett team under Ubisoft, och handlingen utspelar sig mellan filmerna "Imperiet slår tillbaka" och "Jedins återkomst", så det kommer att inkludera mycket filminnehåll. Att döma av de bilder som hittills har släppts är det faktiskt ett standard 3A-mästerverk i öppen värld, med höga produktionsspecifikationer och en relativt avslappnad ton, lämpligt för alla spelare som är intresserade av Star Wars IP.

Enotria: Das letzte Lied

Förutom dyra mästerverk finns det även en del relativt billiga indiespel att se fram emot under 2024. Till exempel produceras det Souls-liknande spelet "Enotria: The Last Song" av den italienska indieutvecklaren Jyamma Games. Även om det finns allt fler Dark Souls-liknande spel på marknaden nu för tiden, är det första gången jag har sett ett med sådana ljusa färger och ett sådant behagligt landskap. Förmodligen det vackraste Souls-liknande spelet hittills, eller hur? Spelets miljö är också väldigt speciell, och stridssystemet är baserat på masker. Efter att ha besegrat fienden kan spelaren ta på sig fiendens mask för att förvandlas till fienden och få nya krafter. Samtidigt kan du också lägga till talanger till din mask och växla mellan olika färdighetskombinationer. Det känns fortfarande som om det har sina egna egenskaper och inte bara är en imitation av Dark Souls.

Pacific Drive

Nästa är ett mycket innovativt överlevnadsspel i förstapersonsperspektiv: "Pacific Drive". Andra överlevnadsspel är människocentrerade, men detta överlevnadsspel är bilcentrerat. Spelare måste förlita sig på att köra för att korsa en värld full av monster, radioaktiv kontaminering och apokalypsen av övernaturliga fenomen, och hitta värdefulla förnödenheter för att hålla resan igång. Om du vill överleva framgångsrikt måste du skydda din bil och anpassa den till olika typer av faror. Det är inte bara kreativt, utan det har också en oförklarlig känsla av glädje. Du kan föreställa dig hur många konstiga fordon spelarna kommer att bygga om vid det laget och förvandla dem till mobila bunkrar i apokalypsen.

Kleine Albträume 3

Den tredje generationen av serien kommer nästa år. "Little Nightmares 3" är ett pusselorienterat plattformsäventyrsspel. Huvudpersonerna är två nya karaktärer som är instängda på en okänd plats och måste hitta en väg att fly tillsammans. Denna serie har alltid varit känd för sin unika konststil och psykologiska skräckatmosfär. Denna gång har den tredje generationen lagt till en onlinefunktion utöver det fristående läget. Du kan styra en huvudperson med en annan spelare för att tillsammans övervinna barndomsmardrömmar och kooperativt fly.

Frostpunk 2

Simuleringsbyggnads- och förvaltningsspelet "Frostpunk 2", som en gång utmanade många spelares åsikter, kommer äntligen att släppas 2024. Spelet låter spelare bygga en stad i en frusen apokalyps och vägleda dess utveckling. Det finns många etiska, politiska och sociologiska överväganden inblandade. För att staden ska överleva måste spelare fatta många svåra och till och med grymma beslut i sina utvecklingsstrategier. Bakgrunden till "Frostpunk 2" utspelar sig 30 år efter det föregående spelet. Olja har ersatt ånga och blivit en ny energikälla. Spelarnas städer kan expandera avsevärt utåt, så de sociala problem de står inför kommer att vara mer komplexa än i det föregående spelet. Jag vet bara inte om spelet kommer att plåga min själ igen efter att jag använt extrema medel för att vinna. Är allt värt det?

Metapher: ReFantazio

Nedan följer två japanska rollspel. Det första är ett nytt verk som Atlus har utvecklat i hemlighet i många år: "Metaphor: ReFantazio" regisseras av det ursprungliga teamet bakom "Persona" 3-5. Det visar sig att du inte har utvecklat P6 eftersom du gjorde detta. "Metaphor: ReFantazio" använder en ny fantasyvärldsåskådning. Huvudpersonen ger sig ut på ett långt äventyr för att lösa prinsens förbannelse. På sin resa möter han ett stort antal karaktärer och använder ett unikt sätt att förvandla sina kontakter och interaktioner med andra till sin makt. Kärnan i att "samla karaktärsband" låter fortfarande väldigt mycket som "Persona". Spelet har också inställningar för datumändring och femdimensionella färdighetsinställningar, liknande "Persona"-serien. Det gjorde mig mycket nyfiken på hur produktionsteamet skulle integrera dessa miljöer i huvudpersonens resa. Kort sagt, spelare som gillar P5 bör inte missa detta spel.

Det nya spelet "Visions of Mana" i Mana-serien, som nyligen tillkännagavs av SE, kommer också att släppas under 2024. De mest klassiska verken i Legend of Mana-serien producerades alla under 1990-talet, vilket fortfarande är oförglömliga minnen för spelare från den tiden. Serien har dock gradvis minskat, och den senaste ortodoxa uppföljaren släpptes för sexton år sedan. Att döma av bilderna som släpptes denna gång känns det som om denna gamla IP äntligen återgår till sin ursprungliga avsikt och producerar den varma och milda känslan från dess början. Jag ser fram emot att det ska väcka barndomsminnena hos JRPG-veteranerna.

Som en återgång till europeiska och amerikanska mästerverk har "Ark 2", med filmstjärnan Vin Diesel, skjutits upp till 2024. Dess föregångare är det en gång populära "ARK: Survival Evolved", ett multiplayer-online-överlevnadssandlådespel som utspelar sig i en forntida era med ett realistiskt ekosystem. Men att döma av den information som för närvarande släppts av produktionsteamet verkar "Ark 2" genomgå drastiska reformer av spelet och lägga till fler fristående berättelsekomponenter. Därför arrangerades en huvudperson som Vin Diesel i det, och den relaterade handlingen utformades också. Samtidigt kommer stridslogiken i "Ark 2" att närma sig det Souls-baserade spelet, vilket avsevärt ökar svårigheten. Men samtidigt är detta spel fortfarande ett multiplayer-online-överlevnadsspel, och jag kan verkligen inte föreställa mig hur de kommer att kombineras. Med så många element tillsammans kan jag inte ens föreställa mig hur spelet kommer att se ut i slutändan. Jag kan bara säga att produktionsteamets ambitioner är stora. Jag valde att hoppa över deadline med ett år, förmodligen för att utmaningen var för stor och ytterligare modifieringar och finjusteringar behövdes.

Erklärt

Nästa är det nya verket "Avowed", ett medeltida fantasy-rollspel som Obsidian Studio har investerat mycket i och som jag personligen ser mycket fram emot. Obsidian är teamet som skapade mästerverket "Fallout: New Vegas", och deras föregångare, Black Island Studio, är en av de mest kända veteranerna inom europeiska och amerikanska RPG-kretsar. Om detta "Avowed" kan behålla sin standard för det mesta, då tror jag att trycket på The Elder Scrolls 6 kan överföras. Om det inte kommer ut finns det ingen anledning att släppa det. Bara ett skämt. Enligt Obsidian kommer Avowed inte helt att följa formatet från The Elder Scrolls. Spelets fokus ligger inte på den öppna världens vidd, utan på berättelsen och karaktärerna, som kommer att inkludera många intressanta karaktärer och uppdragskedjor. Jag har också stort förtroende för deras förmåga att skriva uppdrag. Det enda problemet med spelet just nu är att grafiken verkar lite gammal, och det är stor sannolikhet att de fortfarande använder den. Det uråldriga perspektivet med frontal dialog. För spelare som bryr sig om visuell prestanda kan detta vara en negativ punkt. Jag hoppas bara att spelets excellens i andra aspekter kan kompensera för vissa brister på skärmen.

Silent Hill 2

De ovan nämnda spelen är tillfälligt officiellt tillkännagivna för att släppas 2024. Men utöver det finns det några titlar till som jag ser fram emot och hoppas kommer att släppas nästa år. Först ut är den fullständiga remaken av Silent Hill 2. Originalet "Silent Hill 2" är, ur ett berättarperspektiv, en oöverträffad klassiker bland skräcköverlevnadsspel, full av psykologiska ledtrådar och metaforer. Inte bara jag, utan jag tror att det i många spelares ögon är det bästa verket i Silent Hill-serien. Nu, mer än 20 år senare, är Konami äntligen redo att släppa en remake av det. Och jag hoppas också att denna remake kan introducera Silent Hills IP för fler nya spelare. För remaken, som Konami licensierade till den polska studion Bloober Team, släpptes officiellt en trailer för mer än ett år sedan. Och projektets produktionstid kommer att vara nästan fyra år i slutet av nästa år. Remaken av Resident Evil 2 av Capcom har bara varit under utveckling i fyra år, så jag tycker att det är en rimlig begäran att spela det nästa år. Silent Hill 2 är inte det enda Konami har planerat att göra om dessa klassiska spel.

Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser

När det gäller remakerna av "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" och "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" släpptes också en live-trailer officiellt tidigare i år. Den verkar vara relativt komplett och kan ha utvecklats i hemlighet för länge sedan. MGS är en klassisk serie av Hideo Kojima. Den har bidragit stort till filmningen av senare spel och designlogiken för smygsystemet. Sedan Kojima och Konami har gått skilda vägar har denna immateriella egendom legat vilande. Konami måste också vara mycket medveten om att utan Kojima kommer MGS inte att ha samma smak. Det säkraste sättet är naturligtvis att göra om den. Om denna MGS3-remake kan lyckas kommer remakerna av flera andra spel i serien att vara nära förestående.

Death Stranding 2

Nu när vi pratar om Hideo Kojima måste vi nämna "Death Stranding 2". Jag gillar leveransinfrastrukturspelet, som kallas "Walking Simulator" i den första generationen av "Death Stranding". Jag blev helt enkelt beroende av det. Jag var beroende av att lägga vägar och bygga linbanor, och jag kunde inte slita mig. Jag var också ivrig att se vad ön skulle göra. Vilka nya idéer kan införlivas i uppföljaren? Förutom det fantasifulla spelkonceptet är musik och konst i denna serie, samt framträdanden av stora namn, också en upplevelse. Det har cirkulerat rykten på internet om att spelet kommer att släppas under andra halvan av nästa år. Även om det inte finns något officiellt ord, är detta läckage fortfarande ganska trovärdigt att döma av utvecklingscykeln för den första generationen av "Death Stranding", och det kan betraktas som att det ger goda förväntningar.

Okej, vi är nästan klara med att inventera de 24 nya spelen. Vilket ser du mest fram emot nästa år?

Föreslagna artiklar


Lämna en kommentar

Observera att kommentarer måste godkännas innan de publiceras

Denna webbplats är skyddad av hCaptcha och hCaptchas integritetspolicy . Användarvillkor gäller.