Skillnader mellan färgrymderna sRGB, NTSC, Adobe RGB och DCI-P3
Färgrymd är en viktig aspekt när du väljer en färg för en design. Det är viktigt att förstå färgomfånget. När du väljer en färg för ett projekt måste du använda färgvalet för att mäta dina färger. Detta görs enligt principerna för färgrymd. Att förstå färgrymd och skillnaderna mellan dem är en viktig färdighet för alla som använder en dator.
Här kan du lära dig mer om de olika färgomfången som Adobe RGB, sRGB och DCI-p3 färgrymder. Designers skulle dra enorm nytta av detta eftersom det finns en mängd olika färgomfång att välja mellan. I det här inlägget kommer vi att förklara skillnaderna mellan de olika färgomfången och förklara vilken som är idealisk för din specifika design.
Vad är färgrymd?
Termen "färgrymd" hänvisar till den färgpalett som en enhet kan producera. Ju bredare eller större färgomfånget är, desto mer levande och mättade färger kan vara. Ett fenomen känt som "klippning" uppstår när färgomfånget blir mindre och de rika, mättade färgerna därmed påverkas. Konvertering från RGB till CMYK visar detta klippningsproblem tydligast, eftersom de flesta av de rika färgerna i RGB saknas i CMYK. Förutom färgomfånget kan visningsenheter som monitorer också visa en stor variation av färger. Helst bör ditt visningsomfång vara minst lika stort eller ännu större än din skrivares, för att undvika överlappning i förhandsgranskningen och säkerställa en exakt representation av dina foton.
Det är också viktigt att ta hänsyn till färgrymden på din arbetsplats innan du bestämmer dig för RGB. sRGB, Adobe RGB 1998 och Pro Photo RGB är tre av de vanligaste RGB-arbetsfärgrymderna, där deras huvudsakliga variation ligger i deras färgomfång eller storlek. Minst av de tre är sRGB, följt av Adobe 98 och Pro Photo, som båda är medelstora till stora. Även om andra ytterligare RGB-arbetsområden är tillgängliga och du kanske till och med designar ditt eget, är det viktigt att ha god kontroll över dessa tre, eftersom de fungerar som grund för alla efterföljande undersökningar. Innan vi fördjupar oss i detaljerna för var och en av dessa färgrymder är det viktigt att notera att alla monitorer endast kan visa färger inom sRGB-färgrymden.
Representation av färgomfång
Representationen av färgomfånget sker genom trianglar i ett tredimensionellt färgdiagram. Färgkoordinaterna för rött, grönt och blått representeras av trianglarnas kanter. Som visas av triangeln har varje gadget en viss variation av färger som den kan visa. Detta är färgerna som i exemplet ovan kan visas av varje monitor som täcker 100 % av sRGB-färgrymden. Det är viktigt att notera att ingen specifik färgrymd perfekt kan återge alla färger som det mänskliga ögat normalt uppfattar.
Varför ser olika färger olika ut på olika skärmar?
Färgrymden på en monitor varierar från tillverkare till tillverkare. Till exempel är det inte alltid möjligt för alla monitorer att producera 16,7 miljoner färger. Detta innebär att färgrepresentationen på olika skärmar kan variera från en till en annan. För att ytterligare illustrera detta kan samma information visas i olika färger på två olika monitorer. Fotografer och videofilmare står inför en enorm utmaning eftersom skärmar inte kan återge samma färger överallt. Din kameras förmåga att producera konsekventa, exakta färgbilder är en viktig aspekt vid fotografering.
Färgrymdsskillnad mellan NTSC, DCI-P3 färgrymder och sRGB, Adobe RGB?
Skillnaderna mellan färgomfången sRGB, NTSC, Adobe RGB och DCI-P3 (se nedan) illustrerar skillnaderna mellan färgomfången för dessa TV-system. Vid närmare granskning av följande tabell blir det tydligt att färgomfången för de tre TV-sändningsstandarderna (NTSC, Adobe RGB och sRGB) är extremt lika. Det finns dock vissa skillnader mellan de två. Adobe RGB är betydligt större än DCI-P3 färgomfång, samt sRGB färgrymden, som båda är betydligt mindre. Dessutom motsvarar 72 procent NTSC nästan 100 procent sRGB vad gäller färgomfång.

Vad är sRGB?
En färgrymd eller färgsamling som kallas sRGB utvecklades 1996 av Microsoft och HP för att standardisera de färger som visas av elektroniska enheter, och har sedan dess blivit normen. Windows, vissa webbläsare och många konsol- och bärbara monitorer använder sRGB som primär färgrymd, om de inte är HDR-kapabla. På en monitor med stort färgomfång ingår sRGB-läget ofta i bildförinställningarna och färgtemperaturlägena. De flesta bildförinställningar för färgscheman finns normalt i sRGB-läget, även på skärmar med ett standardfärgomfång. sRGB-läget minskar bara monitorns ursprungliga färgomfång till 100 % sRGB, så att du kan se äkta sRGB-färger på din skärm.
När det gäller färgnoggrannhet beror allt på monitorns fabriksinställningar. I de visuella inställningarna är sRGB-inställningen lika viktig. Vid visning i sRGB-läge är ljusstyrkan på många skärmar med stort färgomfång låst till en av två extremer: (extremt hög/extremt låg).
Det spelar ingen roll hur realistiska färgerna är om skärmen är ljusare eller mörkare för att fungera inom sRGB-inställningen. Om din skärm är inställd på sRGB-läge och har en fast ljusstyrkeinställning kan du eventuellt kringgå detta problem genom att komma åt servicemenyn eller använda ett tredjepartsverktyg som ControlMyMonitor. Dessa tekniker är inte universellt tillämpliga, men de är värda att prova eftersom de är enkla. Färgtemperaturen är en annan avgörande variabel som ofta blockeras i sRGB-läge. Låsta färgkanalinställningar gör det svårt att korrigera en monitors färginvertering i sRGB-läge från 7000 K utanför normen, vilket till exempel leder till en kall/blåaktig vitpunkt istället för standardmålet på 6500 K. Om du inte redan äger en kolorimeter, se till att sRGB-läget på monitorn du överväger har justerbar ljusstyrka och en bra fabrikskalibrering med ett lågt Delta-E-värde om du behöver en skärm med brett färgomfång för färgkritiskt arbete i sRGB-färgrymden.
Alternativ till sRGB
sRGB kan aktiveras i AMD GPU-drivrutinerna genom att ställa in "Anpassad färg" till "Aktiverad" och "Färgtemperaturkontroll" till "Inaktiverad". Det är dock värt att experimentera med denna strategi om din monitor redan har ett sRGB-alternativ. Du bör dock inte använda sRGB- och AMD-läget samtidigt. Justera och profilera skärmen igen om du har en kolorimeter för att få bästa resultat med dessa inställningar. Trots bristen på stöd från NVIDIA kunde en användare på GitHub, Ledge, kringgå detta genom att skapa ett verktyg som heter "No Video sRGB".
sRGB-standard
sRGB grundades 1999 av IEC (International Electrotechnical Commission). Den internationella belysningskommissionen (CIE) använde CIE 1931 XY Color Quality Diagram för att definiera en färgrymd (CIE). BenQ har publicerat något som heter CIE 1931 XY Color Quality, som visar hela färgspektrumet som ögat kan uppfatta. sRGB-färgrymden avgränsas av en vit triangel i mitten av denna palett. På en sRGB-skärm skulle till exempel alla ytterligare färger utanför triangeln verka felaktiga och omättade. Följande grafik visar de vanligaste färgrymderna. Koordinaterna i färgkvalitetsdiagrammet ovan används för att bestämma färgomfånget i en färgrymd. Den är också känd som Rec.709 eller till och med ITU 709 och utvecklades för HDTV-apparater som International Telecommunication Union Radiocommunication Sector (ITU-R:s). sRGB:s 8-bitars färgläge. Gamma-värdet för sRGB-färgrymden är 2,2.
Relaterad läsning: Så här väljer du en monitor för din PC?
Vad är NTSC?
NTSC står helt enkelt för "National Television Standards Committee". NTSC grundades på 1940-talet av Federal Communications Commission (FCC) för att utveckla ett standardiserat färg-TV-system för USA. Färgegenskapen på din TV styrs av det NTSC-standardiserade färgschemat. Före introduktionen av NTSC-standarden fanns det olika konkurrerande system. Den 17 juni 1953 etablerade och antog FCC NTSC-standarden. FCC erkänner standarden i vissa områden i Sydamerika och Nordamerika som det viktigaste färg-TV-nätet. År 2011 introducerades ATSC 3.0-systemet, som ändrade NTSC-standarden. De flesta kommer att blanda ihop sRGB och NTSC. Du kan räkna enkelt. 72 procent NTSC motsvarar ungefär 100 procent sRGB.
Övergång från monokrom till färg
Med introduktionen av kommersiell NTSC-sändning, som började 1941, kunde ägare av svartvita TV-apparater i USA äntligen se sina favoritsändningar. Sedan utvecklades hjälpbärvågsfrekvenser för att tillhandahålla en färgsignal utöver svartvit-signalen, och i januari gjorde färg-TV sin debut den 1. 1954. Preliminära prototyper av elektromekaniska system användes för att producera de första, rudimentära videobilderna innan elektronisk TV blev standard.
NTSC-standarden
New Television Standards Committee (NTSC) sänder 60 halvbilder per sekund, i TV-jargong 60 "fält" per sekund. Den interlaced-upplösningen för NTSC var 525 rader. För varje halvbild hade CRT ett "Vertical Blanking Interval" (VBI) på 21 rader, som användes för att ompositionera elektronkanonen mellan bilderna. Se Interlacing och Rasterscan. Upplösningen för en digital videokamera (DV) på 720 x 480 pixlar motsvarar den för NTSC (se DV). 704 x 480 pixlar är den digitala TV-ekvivalenten (se DTV). De röda, gröna och blå tonerna i NTSC representeras matematiskt av YUV-färgrymden. Även inkluderat är FM- och MTS-stereoljudsignaler.
Flera vanliga kommersiella digitala videoformat är kompatibla med NTSC-TV-apparater. VCD, DV och DVD är exempel på dessa format. Standardstyrkan för varje format anges i följande tabell. Vid konvertering från DV till andra alternativ som MPEG-2 för DVD, anger helbilden det "mest aktiva området" av bilderna och kan kräva skalning och kanttillägg på sidorna. Följaktligen kan DVD-spelare tillämpa digital-till-analog-omvandlingen felaktigt, vilket leder till att "helbilden" komprimeras till det mest aktiva områdesformatet för den analoga videon.
Format |
NTSC-upplösning |
DVD |
720 x 480 - 704 x 480 - 352 x 480 |
SVCD |
480 x 480 |
VCD |
352 x 240 |
Områden och länder som fortfarande använder NTSC
- United States
- Canada
- Colombia
- Mexico
- Taiwan
- Japan
- South Korea, etc
Vad är Adobe RGB?
Adobe RGB är helt enkelt en färgmodell som skapades för att omfatta de flesta färger som ögat kan uppfatta, samt förmågan att visa färger som inte är synliga. Den används inom webbfotografi och tryck för proffs. sRGB-färgrymden har redan etablerat sig som standard. Det är färgmodellen som definierar onlinefärger och används idag av alla vanliga monitorer och av ett stort antal människor och miljontals datorer. Användare som vill ha enhetliga färger på sina datorer, och designers som vill hålla sin visuella representation så enkel som möjligt, bör använda sRGB. sRGB är en färgrymd som är mindre än Adobe RGB. 100 % Adobe RGB-skärmen utvecklades för professionell fotografi och videoproduktion. Detta är den mest använda färgrymden i varje företag och erbjuder ett brett färgomfång, vilket är extremt användbart för bilder och filmer. När du använder din Canon EOS-kamera har du två olika färgrymder att välja mellan: Adobe RGB eller sRGB. sRGB är det andra alternativet.
Metodik
RGB-data används för att visa bilder på datorskärmar. När det gäller överföring av synligt ljus används RGB-systemet i alla bildsystem, inklusive digitala projektorer och TV-skärmar. För att få vitt blandar man alla tre färgerna när inget ljus släpps igenom. Mellan dessa ytterligheter kan ett brett spektrum av nyanser uppnås genom att variera styrkan hos en, två eller tre färger. Men om du försöker skriva ut din bild fungerar denna lösning inte korrekt. Till skillnad från papper, som släpper igenom ljus, reflekterar papperet det bara. En lerbrun färg får man om man blandar rött, grönt och blått bläck. Det vita papperet blir inte svart om inget bläck används, och vice versa. För utskrift på papper används CMYK-tryckprocessen.
-
Fördelar med Adobe RGB jämfört med sRGB
Adobe RGB (även känt som ProPhoto RGB) är överdrivet för att överföra bilder mellan enheter när sRGB finns tillgängligt. Ett populärt talesätt säger att sRGB kan visa 16,7 miljoner färger. I Adobe RGB kan 16,7 miljoner färger visas. Varför finns det en sådan skillnad? Eftersom vi inte talar om samma 16,7 miljoner nyanser är vårt svar enkelt: Fem färger i varje exempel, men färgpennan producerade mörkare färger än standardpennan. Det var omöjligt att uppnå färgpennans mörkare nyanser med blyertspennan. Adobe RGB kan visa färger som sRGB inte kan. Detsamma gäller för de olika RGB-färgskalorna. CMYK-tryck kan fortfarande återge himmelsblått lika levande som sRGB-tryck, men sRGB-bilden kan inte. Blått från ProPhoto RGB är ännu intensivare än blått från Adobe RGB.
För att vara konsekventa med varje annat RGB-färgutrymme har färgerna rött, grönt och blått i sRGB mycket speciella kroma-fördelningar. Detta begränsar sRGB-färgutrymmet när det gäller de färger som kan visas. Dessutom kan det inte visa alla färger som människor kan se, något jag aldrig tänkt på tidigare. Tidigare trodde jag att RGB kunde visa varje nyans. RGB i sig är överhuvudtaget inte ett färgutrymme, utan en modell för att beskriva färger i allmänhet. För det andra kunde färgskalor som Adobe RGB och sRGB endast visa en bråkdel av det synliga färgspektrat på en datorskärm. Detta gäller särskilt för grönt och turkost, även om sRGB också har problem med kraftigt blått och rött. Det löser problemen med grönt och turkost, men det finns också problem med blått och rött. Det är det som inte har dessa problem, även om det också har ytterligare brister.
Vad är DCI-P3?
DCI-P3-färgutrymmet har etablerats inom display- och projektorindustrin som en uppdaterad modell av DCI-färgutrymmet. DCI-P3 är något mer mättat i de huvudsakliga färgzonerna grönt, blått och rött, men har jämförbara färgpunkter. På grund av sina fördelar jämfört med det nuvarande sRGB-färgutrymmet blir DCI-P3 alltmer populärt inom konsumentbranschen. Användningen av DCI-P3 är för närvarande frivillig inom UHD Blu-ray-specifikationen och tillverkare av hemelektronik är inte skyldiga att stödja det. Digital Cinema Initiatives och Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) har med skapandet av DCI-P3- eller Display P3-färgutrymmet, eller färguppsättningen, försökt standardisera färgerna inom filmindustrin.
Du kommer också att läsa detta som "DCI-P3" på några av de bästa gamingmonitorerna samt på TV-apparater och OLED Touch Monitor-skärmar som använder en form av färgutrymme som kallas DCI-P3-D65. Monitorer med DCI-P3-färgutrymme är bäst lämpade för HDR-innehåll och alla som föredrar en rikare färgåtergivning. När du köper en PC-monitor, TV eller annan enhet kan leverantören lova att produkten erbjuder en viss andel av DCI-P3/P3-färgutrymmet. Monitorn kan återge följande DCI-P3-färgutrymme. En monitors färgutrymme anger vilka färgutrymmen den kan visa och hur mycket av varje färgutrymme den kan visa.
-
DCI-P3 vs. sRGB
När du skriver ut eller surfar på internet kommer du sannolikt att hitta sRGB (eller Standard-Red-Green-Blue) som det mest spridda färgutrymmet. Det utvecklades av HP och Microsoft och används för att visa bilder på internet. Även om det är brett använt på de flesta digitala skärmar, erbjuder det inte tillräcklig färgtäckning för professionella applikationer. DCI-P3 erbjuder, som nämnts, 26 % mer färgutrymme än sRGB. Med DCI-P3 finns fler rika och mättade färger att välja mellan än någonsin tidigare. Jämfört med sRGB:s 8-bitars färgdjup kan HDR-material visas med 10-bitars färgdjup, vilket ger konsumenter tillgång till ännu mer levande nyanser. DCI-P3 är det bästa valet för videoredigering, om inte dina videor ska visas på internet.
-
DCI-P3 vs. Adobe RGB
DCI-P3 och Adobe RGB har betydligt fler färger gemensamt än sRGB, som utvecklades av Adobe. Båda monitorerna har ett stort färgomfång, en ny TV-teknik som ger mer levande färger. Det är dags att tänka i ljusare röda nyanser, grönare gröna nyanser och djupare blå nyanser. DCI-P3 använder gula och röda nyanser, medan Adobe RGB använder blå och gröna nyanser. Som videoeditor kan du använda den förstnämnda, men om du gör en film som ska visas på bio behöver du DCI-P3. För bildredigering och utskrifter är Adobe RGB det bästa valet. Det finns färre spel- eller filmmonitorer som använder Adobe RGB, eftersom det inte erbjuder samma multimedia potential som DCI-P3.
-
Arbetsflödesöverväganden för en DCI-P3-skärm i produktion
Med en P3-skärm är arbetet inte svårare än med en sRGB- eller Adobe RGB-monitor. Med dina Windows- eller Mac-systemalternativ kan du välja en specifik visningsprofil. Färghanterade applikationer som Photoshop Lightroom, Photoshop och InDesign använder denna profil automatiskt när du öppnar dessa program. P3-skärmar utgör inget problem om den valda visningsprofilen beskriver dem på ett adekvat sätt. Färghanterade program kan återge konsekventa färger i P3-inställningar, förutsatt att foton och annat material är taggade med en lämplig färgprofil.
I InDesign, Photoshop eller Illustrator är fältet "Redigerings- och färginställningar" förmodligen inget du vill leka med. Ditt arbetsflöde, och inte den monitor du använder, bör avgöra hur du ställer in dina färginställningar.
När man arbetar med appar som inte använder färgkorrigering, som vissa webbläsare, videoredigeringsverktyg och webbdesignprogramvara, är det lite svårare. Att använda en Adobe RGB- eller P3-skärm i en applikation som inte använder systemnivåns färgkontroll kan resultera i övermättade färger. För att begränsa skärmens färgomfång till sRGB utan att använda datorn, har vissa skärmar med stort färgomfång denna inbyggda funktion. Arbetsflöden utan färghantering kan dra nytta av denna teknik för att undvika övermättade färger. Apple P3-skärmar och andra skärmar med brett färgomfång har inte detta alternativ. En annan lösning är att använda en billig sRGB-skärm ansluten till din dator för att visa information som inte är färghanterad.
Styrning av flera färgskalor med färghantering
Skärmens firmware, CPU eller GPU kan utföra digital färghantering för att möjliggöra ytterligare färgskalor som sRGB/Rec.709, vilka är mindre än skärmens ursprungliga färgskalomfång. R-, G- och B-värdena för varje pixel ändras först matematiskt så att de kommer närmare vitpunkten när det gäller kolorimetrisk mättnad. Om det visade materialet har en intern tagg som identifierar dess ursprungliga färgutrymme, och denna tagg känns igen av operativsystemet eller skärmens firmware, kan användaren manuellt välja ett av de olika färgutrymmena. Mellan färgskalorna DCI-P3 och sRGB / Rec.709 växlas det automatiskt. För en mer omfattande färghanteringsstrategi bör innehållet inkludera metadata som specificerar innehållets kolorimetri mycket detaljerat, vilket sedan implementeras av en skärm med hjälp av dess traditionella färgskalans kolorimetri och fotometri.
Valet av färgschema är ett komplext beslut
-
Bästa valet för allmänt bruk: sRGB!
I de flesta fall är sRGB det bästa valet. Det är osannolikt att en enhet eller programvara kan hantera filer kodade i sRGB-färgutrymmet som förväntat, även om detta inte är det största färgutrymmet och inte är lämpligt för högkvalitativa fotoapplikationer.
-
Bästa valet för att dela bilder online: sRGB!
sRGB-färgutrymmet har blivit de facto-standarden för att presentera bilder på internet. Det bästa alternativet om du vill publicera dina bilder online på något sätt. Använd sRGB om du postar på Facebook eller Instagram; det är svårt nog att få bilder att se bra ut på dessa plattformar ändå.
-
Bästa valet för bildredigering: ProPhoto RGB eller Adobe RGB!
I ett reglerat, slutet redigeringsarbetsflöde bör det största möjliga färgutrymmet användas. Jag använder ProPhoto RGB, som tack vare Lightroom erbjuder ett större färgområde och är ett populärt val. Om ditt program stöder sRGB finns det ingen anledning att inte använda det när du ändrar bilder. Men om du har tillgång till en större färgpalett bör du utnyttja den.
-
Bästa valet för att skicka bilder till en kund: sRGB!
Skicka dina foton i sRGB för att undvika att kunder klagar på att de är tråkiga, bleka och platta. Se nedan om din kund är en bildprofessionell.
Om UPERFECT
UPERFECT grundades 2017 som ett varumärke som bygger på årtionden av forskning och erfarenhet, med det enda målet att lära människor hur de kan förbättra sina skärmar upp till 4K och förbättra sina liv med vår mobila pekskärmsmonitor. På UPERFECT förstår vi de realtidsutmaningar som människor över hela världen står inför och vi är fullt engagerade i att möta dem genom att leverera högkvalitativa, personliga monitorer för aktuell teknik med professionalism, anständighet och respekt.
Slutsats
En bra färgskala på din skärm kan ha drastiska effekter på utseendet av dina foton och filmer. För att få ut det mesta av ditt arbete är det viktigt att förstå det färgutrymme du arbetar med. Många kameror låter dig idag välja mellan sRGB och Adobe RGB som färgutrymme för dina bilder. De gäller för JPG-filer som skapas med kameran. RAW-filer är undantagna från denna tillämpning (även om miniatyrbilderna kan visas i JPG-filerna).
För mer information, besök: https://uperfect.de/.

Lämna en kommentar